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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 0795.doc / 000533_owner-lightwave@e35.webcom.com_Wed Jul 26 22:32:16 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-08-06  |  3KB

  1. Received: by webcom.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA261967349; Tue, 18 Jul 1995 12:55:49 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@e35.webcom.com>
  4. Received: from island.amtsgi.bc.ca (Island.IslandNet.com) by webcom.com with SMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA261407298; Tue, 18 Jul 1995 12:54:59 -0700
  6. Received: by island.amtsgi.bc.ca (Smail3.1.28.1 #2)
  7.     id m0sYIr9-000L3IC; Tue, 18 Jul 95 13:03 PDT
  8. Message-Id: <m0sYIr9-000L3IC@island.amtsgi.bc.ca>
  9. Date: Tue, 18 Jul 95 13:03 PDT
  10. From: dretch@IslandNet.com (Christopher Stewart)
  11. To: lightwave@webcom.com
  12. Subject: Re: Pollygon problems - Follo...
  13. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  14. Precedence: bulk
  15.  
  16.  
  17. In a message dated Tue, 18 Jul 1995 08: PalaBart@aol.com writes:
  18.  
  19. P> Thealy@nesbbx.rain.COM (Thomas Healy) wrote:
  20.  
  21. P> -------------------------------snip
  22. P> IF I use METAFORM
  23. P> to subdivide the object, I'll get the weird results...If I use the
  24. P> "normal" subdivide it doesn't seem to give me the errors
  25. P> ------------------------------snip
  26.  
  27. P> The problem is that metaform tends to flip polygons under certain
  28. P> conditions, especially when you have a complex object. The only way I've
  29. P> found to correct it is to hunt them down one at a time and flip 'em back. 
  30. P> I use "hide unselected" and zoom in till I find the offending polygon(s)
  31. P> and can flip it the right way.  Sometimes you have to zoom close on a
  32. P> render just to find where the polygon is!  Very time consuming.
  33. P> If anyone has a better solution I'd love to hear it!
  34.  
  35.      Nope, that's how I've had to do it. I DID manage to cut up the object
  36. into more pieces than I'd planned to and it seemed to help a bit. Problem
  37. areas seem to be REALLY tight concave edges.. I render, hunt and flip, just
  38. like you....   Another boogered area seems to be when creating in the um/nm
  39. range. Just avoid it, you don't have the control you should numerically and
  40. it's one instance where "keeping real world sizes in Modeller" is a mistake.
  41.  
  42.      Hmmm, I haven't used the word "boogered" since the third grade, oops..
  43.  
  44.                                              Christopher
  45.  
  46. --------------------
  47. "I wish there was a knob on the TV to            Christopher Stewart
  48. turn up the intelligence. There's a knob           PRIMORDIAL SOUP!
  49. called `brightness', but it dosen't work."      Graphics/WWW/Animation
  50. --> Dretch@AmtSgi.bc.ca <--> http://www.IslandNet.com:80/~dretch/ <---
  51.  
  52.  
  53.  
  54. * Offline Orbit 0.73c *
  55. --
  56. dretch@IslandNet.com (Christopher Stewart) sent this message.
  57. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
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